Relatório de Avaliação dos Projetos Multimédia – Turma 12ºEF (2024/2025)

1. Introdução

Este documento resume a avaliação dos projetos multimédia desenvolvidos pelos alunos da turma 12ºEF, no ano letivo 2021/2022. Os trabalhos foram avaliados com base em quatro componentes principais:

  • Imagem (logo, capas de DVD e relatório, peso: 15%)
  • Projeto (jogo ou filme, peso: 55%)
  • Relatório (estrutura, conteúdo e formatação, peso: 15%)
  • Apresentação oral (clareza, interação e recursos visuais, peso: 15%)

Além disso, foi considerada a heteroavaliação (avaliação entre pares) e autoavaliação dos alunos.

2. Trio de Excelência

MarAndRio Productions (20 valores) – Projeto Mais Completo – https://marandrioproductio.wixsite.com/marandrio

  • Forças:
    ✔ Equilíbrio perfeito entre todas as componentes
    ✔ Relatório exemplar (melhor da turma)
    ✔ Jogo funcional com demonstração eficaz

Pixel Inc. (20 valores) – Melhor Comunicação – https://pixelinc-mmorpg.my.canva.site

  • Destaques:
    ✔ Apresentação oral impecável (PPT/trailer)
    ✔ Site extremamente bem organizado
    ✔ Honestidade na autoavaliação

Nidus (19 valores) – Excelência Técnica Audiovisual – https://nidusproductions25.wixsite.com/aceitarosilencio

  • Realizações:
    ✔ Produção cénica com qualidade profissional
    ✔ Edição avançada (transições, ritmo narrativo, argumento)
    ✔ Site completo com making-of exclusivo
    ✔ Apresentação coesa demonstrando domínio técnico.
  • Áreas de Melhoria:
    ✖ Relatório com falhas de formatação
    ✖ Anexos incompletos (cronograma/planeamento)

3. Grupos com Desempenho Intermédio

4. Grupos com Pontos a Melhorar

5. Heteroavaliação e Autoavaliação

  • Os alunos avaliaram os colegas de forma consistente com as notas dos professores.
    • Grupos como MarAndRio e Pixel Inc. receberam médias altas (acima de 18), enquanto AnormalDevs teve a mais baixa (14.3).
    • A autoavaliação foi geralmente próxima da avaliação do professor, indicando boa autocritica.

EF Apresentação dos projetos finais dos alunos

28-5-2025

image_2025-07-04_152027077
image_2025-07-04_152043814
image_2025-07-04_152012240
image_2025-07-04_152027077 image_2025-07-04_152043814 image_2025-07-04_152012240

https://estrelaapi.wixsite.com/mrfrog

https://jpleitao14.wixsite.com/a20s

https://jocasapereira.wixsite.com/cachimbo-games

Posted in: Intervenção

Resultados de todas as atividades gamificadas

Excel com exportação de todas as interções dos alunos com o recurso que dá como origem a estes resultados e ao Questionário SUS

De notar que as linhas em branco significam que o aluno esteve na folha do recurso, mas apenas quando tem object_description, result_responde, result_score_raw, result_score_scaled e result_completion significa que houve resposta ao recurso e que essa resposta ficou registada com a respetiva escala.


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre o recurso de tipos de ficheiros e codecs - 40 estrelas possíveis

dg-aula-1-formatos–ficheiros-codecs


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre o recurso de tipos de ficheiros e codecs - 40 estrelas possíveis

ef-aula-1-formatos–ficheiros-codecs


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software JDownloader - 14 estrelas possíveis

dg-aula-2-download-de-media-dinamica-atraves-do-jdownloader


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software JDownloader - 14 estrelas possíveis

ef-aula-2-download-de-media-dinamica-atraves-do-jdownloader


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software VidCoder - 11 estrelas possíveis

dg-aula-3-conversoes-de-formatos


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software VidCoder - 11 estrelas possíveis

ef-aula-3-conversoes-de-formatos


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software Google Earth Studio - 14 estrelas possíveis

dg-aula-4-google-earth-studio


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software Google Earth Studio - 14 estrelas possíveis

ef-aula-4-google-earth-studio


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre gravação em OBS Studio - 3 estrelas possíveis

dg-aula-5-captura-de-ecrã


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre gravação em OBS Studio - 3 estrelas possíveis

ef-aula-5-captura-de-ecrã


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre Geração de vídeo em IA - 8 estrelas possíveis

ef-aula-6-sobre-geracao-de-videos-em-ia-e-sobre-o-futuro-no-curto-prazo


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre Geração de vídeo em IA - 8 estrelas possíveis

dg-aula-6-sobre-geracao-de-videos-em-ia-e-sobre-o-futuro-no-curto-prazo


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre OBS Studio Live Youtube - 13 estrelas possíveis

ef-aula-7-live-no-youtube-usando-obs-studio


Turma DG - Desafio de conhecimentos sobre OBS Studio Live Youtube - 13 estrelas possíveis

dg-aula-7-live-no-youtube-usando-obs-studio

 

EF Apresentação dos projetos finais dos alunos

 

23-5-2025

image_2025-07-04_145716101
image_2025-07-04_145822587
image_2025-07-04_145906520
image_2025-07-04_145755216
image_2025-07-04_145716101 image_2025-07-04_145822587 image_2025-07-04_145906520 image_2025-07-04_145755216

https://lggj-games.jimdosite.com 

yturlescompan.wixsite.com/chessyturtules

https://rodrigomartimdamas.wixsite.com/my-site

https://pixelinc-mmorpg.my.canva.site

https://yaritcagabriela123.wixsite.com/maximum-black-1

EF Apresentação dos projetos finais dos alunos

MarAndRio Productions e NIDUS

image_2025-06-19_122554566

Uma das melhores curtas metragens que alguma vez tive o previlégio de assitir https://nidusproductions25.wixsite.com/aceitarosilencio

image_2025-06-19_122443538

https://marandrioproductio.wixsite.com/marandrio

image_2025-06-19_122554566 image_2025-06-19_122443538

https://marandrioproductio.wixsite.com/marandrio

https://nidusproductions25.wixsite.com/aceitarosilencio

Uma das melhores curtas metragens que alguma vez tive o previlégio de assistir

 

EF Aula 4, Google Earth Studio


A aula foi motivada pelo interesse de um grupo de alunos em criar um vídeo com efeito de drone do Hospital de Gaia. Como alternativa, introduzi o Google Earth Studio, uma ferramenta que simula perfeitamente voos de drone (com marca d’água na versão gratuita).

Principais Conceitos Abordados e sua Recepção
Os alunos tiveram um interesse misto devido à quantidade de conceitos novos e técnicos envolvidas.

Dificuldades e envolvimento
– Apesar da curiosidade inicial, alguns alunos acharam os conceitos complexos, principalmente os atributos da câmera.
– O voo de Drone sobre a escola que fiz como exemplar e distribuido no conteúdo ajudou na aprendizagem e no interesse dos alunos, mas a versão gratuita (com marca d’água) limitou o entusiasmo em alguns casos.


– Os modos de animação, como espiral e órbita, despertaram mais interesse por serem visuais e intuitivos.

Conclusão
A aula foi bem recebida como introdução, mas a absorção dos conceitos variou conforme a familiaridade com edição e animação.


Conceitos-Chave Presentes no Exercício Gamificado de Arrasta as Palavras sobre Google Earth Studio com um Máximo de 14 Estrelas

O exercício de “arrastar as palavras” aborda funcionalidades técnicas do Google Earth Studio, técnicas de animação 3D e elementos essenciais para a criação de vídeos geográficos profissionais.

Os conceitos chaves presentes no exercício sobre o Google Earth Studio são:

  1. Keyframes – Pontos-chave que definem a trajetória e os movimentos da câmera.
  2. Atributos da câmera
    1. Posição– Coordenadas geográficas da câmera.
    2. Alvo – Direção para onde a câmera está apontada.
    3. Rotação – Giro horizontal da câmera.
    4. Tilt – Ângulo vertical da câmera.
  3. Velocidade entre keyframes– Ajuste de aceleração e desaceleração para movimentos mais naturais.
  4. FOV (Field of View) – Controla o zoom in e zoom out, simulando diferentes lentes.
  5. Edifícios 3D – Visualização detalhada de prédios em cidades.
  6. Iluminação – Controle de sombras e luz em diferentes horários do dia.
  7. Modos de animação de câmera
    1. Zoom – Aproxima ou afasta a visualização.
    2. Órbita – Circula em torno de um objeto central.
    3. Ponto a ponto – Transições lineares entre locais.
    4. Espiral – Combina movimento circular com variação de altitude.

Esses conceitos são essenciais para criar animações profissionais, simuladores de voo e vídeos realistas no Google Earth Studio.


Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre o recurso do software Google Earth Studio - 14 estrelas possíveis

Conclusões resumidas:

  1. Desempenho variado: Pontuações entre as 10  e 14 estrelas mostram diferentes níveis de domínio do Google Earth Studio.
  2. Maioria não atingiu o máximo: Poucos alcançaram 14 estrelas; a maioria ficou em 10–13, indicando espaço para melhoria.
  3. Dificuldades nos conceitos-chave: mostra que quase todos participantes podem ter tido dificuldades em conceitos-chave, como o uso de keyframes, atributos da câmera (posição, alvo, rotação, tilt, FOV), ou modos de animação (zoom, órbita, ponto a ponto, espiral).

Ação: Devem rever os conceitos e devem fazer mais casos práticos para assimilarem os conceitos-chave.

EF Aula Live no youtube usando OBS Studio – Dia final para entrega dos projetos dos alunos

 

Problemas identificados durante a aula:

  1. Gestão inadequada do tempo
    O planeamento do horário da aula revelou-se pouco adequado, uma vez que coincidiu com o último dia de entrega dos projetos dos alunos. Esta circunstância afetou a sua capacidade de prestar atenção aos conteúdos.
  2. Problemas técnicos com o equipamento de transmissão
    O hardware necessário para a transmissão no YouTube não se encontrava montado de forma permanente, obrigando à sua instalação no intervalo entre a aula anterior (com a turma GD) e a sessão em questão.

    1. Os microfones de lapela só ficaram operacionais após 10 minutos, resultando em aproximadamente 2 minutos de áudio em duplicado, o que causou eco.
    2. Esqueçi de trazer um suporte essencial para a ligação entre duas máquinas, necessitando da utilização de um segundo tripé.
    3. A webcam do portátil deixou de funcionar durante a transmissão em direto.
  3. Assistência técnica a alunos
    Foi necessário prestar apoio a um grupo de alunos que realizou as suas filmagens em telemóveis iPhone, os quais, por definição, gravam em HDR (High Dynamic Range). Este formato, embora proporciona uma imagem mais rica, apresenta problemas de compatibilidade em monitores e dispositivos sem suporte a HDR, resultando em cores excessivamente alaranjadas e brilho elevado.

    1. Durante a aula, foi necessário eu parar para converter as filmagens de HDR para SDR (Standard Dynamic Range) para que os alunos conseguissem acabar o seu projeto.
    2. Tendo em conta que este aspeto (espaço de cor) não constava na documentação de fiz sobre conversão de ficheiros, incluído um slide adicional para explicar o processo de conversão do mesmo.

O exercicio gamificado de resumo do recurso didático foi este:

Os conceitos chaves presentes no exercício sobre as funcionalidades do OBS Studio numa sessão ao vivo no Youtube são:

  1. Transmissão ao vivo
  2. Câmeras (Sony ZV1, Sony FDR-AX43)
  3. Adaptador HDMI para USB
  4. Microfone de lapela (Blink500 TX)
  5. HUB USB 5Gbps
  6. Velocidade de upload (3Mbps, 9Mbps)
  7. Cabo Ethernet
  8. Teste de velocidade (speedtest.net)
  9. Bitrate (60% do upload)
  10. Aceleração por hardware (NVENC, VCN, Quick Sync)
  11. Filtros de vídeo (Cartoon.effect)
  12. Filtros de áudio (RNNoise)

Turma EF - Desafio de conhecimentos sobre OBS Studio Live Youtube - 13 estrelas possíveis

Ainda que os resultados tenham sido globalmente bons, houve um exemplar apenas a 2 estrelas e apenas 17 respostas,  o que revela que o planeamento da aula para este dia foi pouco adequado, uma vez que coincidiu com o último dia de entrega dos projetos dos alunos. Esta circunstância afetou a sua capacidade de prestar atenção aos conteúdos.

Mas interessante foi as vizualizações que as duas aulas ao vivo tiveram, que corresponde quase à totalidade dos alunos.


 

 

Back to Top