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DG Aula 1, 13 de Março de 2025
Março 13 @ 8:00 - 9:40

Na primeira aula realizada no dia 13 de março de 2025 para a turma do 12ºD e G, o tema abordado foi a introdução à multimédia, com foco nos tipos de media dinâmicos, como vídeo e áudio. A aula começou com a apresentação de um vídeo, que poderia ter tido maior impacto visual se os estores fossem fechados e o vídeo exibido em tela cheia. Após o vídeo, o promovi um brainstorming, mas a participação dos alunos foi limitada, interagindo principalmente com dois ou três estudantes, enquanto os demais pareciam desinteressados. A aula seguiu com a apresentação de conteúdos sobre formatos de ficheiros de áudio e vídeo, métodos de obtenção, codecs e containers, mas faltou uma exploração mais aprofundada desses temas. A gestão do tempo poderia ter sido melhor, já que a primeira questão só foi colocada aos alunos às 8h28. No final, não houve correção dos exercícios, síntese da aula ou mostrar os objetivos da próxima aula. Pontos como a falta de um exercício prático e a não explicação da gamificação, que era um dos objetivos do PIPS, foram destacados como áreas de melhoria. Apesar de o ambiente de trabalho ter sido calmo e propício para a aprendizagem, a aula poderia ter sido mais dinâmica e envolvente com maior interação e aplicação prática dos conceitos.
Jogo para arrastar as extensões com o objetivo de separar extensões de ficheiros de vídeo de ficheiros de áudio. 14 estrelas possíveis
Conceitos Gerais Presentes:
- Saber identificar extensões de ficheiros de vídeo e de áudio
Jogo de aferição dos conceitos do recurso através de escolha única. 4 estrelas possíveis
Conceitos-chave presentes:
- Processos de conversão de mídia (Rip de CD).
- Ferramentas de captura/gravação (OBS Studio).
- Parâmetros técnicos de vídeo (fps).
- Fontes de conteúdo multimédia (stocks gratuitos como Pexels).
Jogo de aferição dos conceitos do recurso através de escolha única. 4 estrelas possíveis
Conceitos chave presentes:
- Tipos de compressão (com perdas/sem perdas).
- Containers de media e sua compatibilidade com codecs.
- Comparação de eficiência entre codecs de vídeo (H.265 vs. H.264).
- Formatos proprietários (ex.: desenvolvidos pela Apple).
Jogo de escolha única para identificar pelo tipo de faixa:
- Vídeo
- Áudio
- Legenda
Quantas faixas de áudio estão presentes no ficheiro container? uma estrela possível
Jogo de escolha múltipla para identificar codecs. 3 estrelas possíveis
Conceitos chave:
- Identificar de um conjunto de codecs quais têm acelaração e processamento por hardware
Jogo resumo dos conteúdos de arrastar as palavras. 14 estrelas possíveis
Palavras-Chave para o Exercício
- pixels (relacionado a resolução).
- quadros por segundo (frame rate).
- megabits por segundo (bitrate).
- borrões ou blocos visíveis (artefatos de compressão).
- buffering (problema em streaming por bitrate inadequado).
Resumo dos Conceitos
Este exercício reforça:
- A tríade técnica (resolução, frame rate, bitrate) como base da qualidade do vídeo.
- A importância de equilibrar estes elementos conforme o contexto.
- Como a compressão (e seus artefatos) afetam a experiência de quem está a ver um vídeo.
Estes conceitos são essenciais para edição de vídeo, transmissão ao vivo ou escolha de formatos em projetos multimédia.
Resultados:
No universo de 25 alunos que realizaram os 6 jogos educativos (com pontuação máxima de 40 estrelas), observou-se a seguinte distribuição de desempenho:
- 88% dos alunos (21 alunos) atingiram a pontuação máxima (40 estrelas).
- 8% (3 alunos) alcançaram 39 estrelas.
- 4% (1 aluno) obteve 38 estrelas.
Interpretação dos Resultados:
Embora os conceitos abordados (resolução, bitrate, frame rate, etc.) não são novidade nos dias de hoje para os alunos, o elevado índice de sucesso (96% com 39 ou 40 estrelas) sugere que:
- Colaboração efetiva: A resolução conjunta do exercício, seja por discussão em grupo ou troca de conhecimentos entre os alunos, contribuiu para a consolidação dos conceitos.
- Domínio prático: A aplicação dos temas em formato de jogo facilitou a assimilação, mesmo para tópicos técnicos.
- Dificuldade residual: A pequena variação abaixo da pontuação máxima (4% com 38 estrelas) pode indicar nuances específicas que merecem revisão pontual (ex.: relação entre bitrate e artefatos de compressão).
Conclusão:
Os resultados demonstram não apenas a compreensão teórica, mas também a capacidade de aplicar os conceitos em contextos interativos. A abordagem colaborativa mostrou-se eficaz, reforçando a importância de metodologias ativas no ensino de tecnologia multimédia.





