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DG Aula 4, Google Earth Studio
Abril 8 @ 12:50 - 13:35

A aula foi motivada pelo interesse de um grupo de alunos em criar um vídeo com efeito de drone do Hospital de Gaia. Como alternativa, introduzi o Google Earth Studio, uma ferramenta que simula perfeitamente voos de drone (com marca d’água na versão gratuita).
Principais Conceitos Abordados e sua Recepção
Os alunos tiveram um interesse misto devido à quantidade de conceitos novos e técnicos envolvidas.
Dificuldades e envolvimento
– Apesar da curiosidade inicial, alguns alunos acharam os conceitos complexos, principalmente os atributos da câmera.
– O voo de Drone sobre a escola que fiz como exemplar e distribuido no conteúdo ajudou na aprendizagem e no interesse dos alunos, mas a versão gratuita (com marca d’água) limitou o entusiasmo em alguns casos.

– Os modos de animação, como espiral e órbita, despertaram mais interesse por serem visuais e intuitivos.
Conclusão
A aula foi bem recebida como introdução, mas a absorção dos conceitos variou conforme a familiaridade com edição e animação.
Conceitos-Chave Presentes no Exercício Gamificado de Arrasta as Palavras sobre Google Earth Studio com um Máximo de 14 Estrelas
O exercício de “arrastar as palavras” aborda funcionalidades técnicas do Google Earth Studio, técnicas de animação 3D e elementos essenciais para a criação de vídeos geográficos profissionais.
Os conceitos chaves presentes no exercício sobre o Google Earth Studio são:
- Keyframes – Pontos-chave que definem a trajetória e os movimentos da câmera.
- Atributos da câmera
- Posição– Coordenadas geográficas da câmera.
- Alvo – Direção para onde a câmera está apontada.
- Rotação – Giro horizontal da câmera.
- Tilt – Ângulo vertical da câmera.
- Velocidade entre keyframes– Ajuste de aceleração e desaceleração para movimentos mais naturais.
- FOV (Field of View) – Controla o zoom in e zoom out, simulando diferentes lentes.
- Edifícios 3D – Visualização detalhada de prédios em cidades.
- Iluminação – Controle de sombras e luz em diferentes horários do dia.
- Modos de animação de câmera
- Zoom – Aproxima ou afasta a visualização.
- Órbita – Circula em torno de um objeto central.
- Ponto a ponto – Transições lineares entre locais.
- Espiral – Combina movimento circular com variação de altitude.
Esses conceitos são essenciais para criar animações profissionais, simuladores de voo e vídeos realistas no Google Earth Studio.
Conclusões resumidas:
- Desempenho variado: Pontuações entre 2 e 14 estrelas mostram diferentes níveis de domínio do Google Earth Studio.
- Maioria não atingiu o máximo: Poucos alcançaram 14 estrelas; a maioria ficou em 10–13, indicando espaço para melhoria.
- Dificuldades nos conceitos-chave: mostra que alguns participantes podem ter tido dificuldades em conceitos-chave, como o uso de keyframes, atributos da câmera (posição, alvo, rotação, tilt, FOV), ou modos de animação (zoom, órbita, ponto a ponto, espiral).
Ação: Devem rever os conceitos e devem fazer mais casos práticos para assimilarem os conceitos-chave.
