Relatório de Avaliação dos Projetos Multimédia – Turma 12ºDG (2024/2025)

1. Introdução

Este documento resume a avaliação dos projetos multimédia desenvolvidos pelos alunos da turma 12ºEF, no ano letivo 2021/2022. Os trabalhos foram avaliados com base em quatro componentes principais:

  • Imagem (logo, capas de DVD e relatório, peso: 15%)
  • Projeto (jogo ou filme, peso: 55%)
  • Relatório (estrutura, conteúdo e formatação, peso: 15%)
  • Apresentação oral (clareza, interação e recursos visuais, peso: 15%)

Além disso, foi considerada a heteroavaliação (avaliação entre pares) e autoavaliação dos alunos.

A grelha de avaliação apresenta os resultados dos projetos multimédia desenvolvidos por grupos de alunos, abrangendo critérios como imagem, projeto, relatório e apresentação oral. Os projetos foram avaliados em diferentes categorias, com pesos específicos para cada componente, resultando numa classificação final.

Principais Observações:

  1. Projetos Destacados:
    • MDR Studios e Mythic Games obtiveram as melhores classificações (20 e 19 valores, respetivamente), com elogios à organização, criatividade e qualidade dos trabalhos apresentados. O grupo MDR Studios destacou-se pela apresentação bem estruturada e pelo trailer apelativo.
    • COC Productions e Bit by Bit também receberam avaliações positivas (19 e 18 valores), com menções à originalidade e ao esforço na execução, embora com algumas falhas pontuais, como problemas de formatação ou falta de detalhes em anexos.
  2. Pontos a Melhorar:
    • Alguns grupos, como ZENNITH e Histórias de Rua, tiveram avaliações mais baixas (15 valores) devido a problemas como falta de ilustrações, demonstração inadequada do jogo ou relatórios incompletos.
    • O grupo GD sports foi o menos avaliado (12 valores), com críticas à falta de cumprimento de requisitos e à apresentação pouco elaborada.
  3. Avaliação por Componentes:

    • Relatório: Os melhores relatórios foram os dos grupos MDR Studios (20 valores) e Mythic Games (18.4 valores), que se destacaram pela clareza, detalhe e organização. Problemas comuns incluíram falta de ilustrações, cronogramas mal elaborados e bibliografias incompletas.

    • Apresentação Oral: As apresentações mais bem avaliadas foram as dos grupos MDR Studios (20 valores) e RAR-E Studios (18.2 valores), que conseguiram transmitir as ideias com clareza e interagir com a audiência. Outros grupos tiveram dificuldades em demonstrar os projetos ou evitar a leitura de slides.

  4. Heteroavaliação:

    • Os alunos avaliaram os colegas de forma geralmente consistente com as notas dos professores, destacando os mesmos grupos (como MDR Studios e Mythic Games) como os mais bem-sucedidos.

  5. AVALIAÇÃO ESPECÍFICA DO RAR-E STUDIOS (12ºDG)

    Classificação Final: 18 valores (Turma 12ºDG)

    Pontos Fortes:

    • ✔ Filme com qualidades técnicas destacadas: música de fundo adequada, flashbacks bem executados e final criativo

    • ✔ Elementos narrativos originais: personagem com máscara e voz transfigurada gerou interesse

    • ✔ Trailer avaliado como “MB” (Muito Bom) na apresentação oral

    • ✔ Audiência envolvida durante a apresentação (silêncio e atenção)

    Pontos Fracos:

    • ✖ Falta de apoio visual: não utilizaram PPT para organizar ideias

    • ✖ Site incompleto: não disponibilizou a curta-metragem

    • ✖ Capa do relatório não correspondeu à qualidade do projeto

    • ✖ Anexos em falta: planeamento e cronograma não entregues

    Desempenho por Componentes:

    • Projeto (Filme): 18.31 valores

    • Relatório: 13.8 valores (pontuação mais baixa)

    • Apresentação Oral: 18.2 valores

    • Heteroavaliação Média: 19.5 valores (entre pares)

Conclusão:

Os projetos demonstraram variação significativa na qualidade, com alguns grupos a destacarem-se pela excelência e outros a necessitarem de melhorias na organização, execução e apresentação. A criatividade e a atenção aos detalhes foram fatores determinantes para as melhores avaliações. Recomenda-se maior rigor no cumprimento dos requisitos e na preparação das apresentações para futuros trabalhos.

Relatório de Avaliação dos Projetos Multimédia – Turma 12ºEF (2024/2025)

1. Introdução

Este documento resume a avaliação dos projetos multimédia desenvolvidos pelos alunos da turma 12ºEF, no ano letivo 2021/2022. Os trabalhos foram avaliados com base em quatro componentes principais:

  • Imagem (logo, capas de DVD e relatório, peso: 15%)
  • Projeto (jogo ou filme, peso: 55%)
  • Relatório (estrutura, conteúdo e formatação, peso: 15%)
  • Apresentação oral (clareza, interação e recursos visuais, peso: 15%)

Além disso, foi considerada a heteroavaliação (avaliação entre pares) e autoavaliação dos alunos.

2. Trio de Excelência

MarAndRio Productions (20 valores) – Projeto Mais Completo – https://marandrioproductio.wixsite.com/marandrio

  • Forças:
    ✔ Equilíbrio perfeito entre todas as componentes
    ✔ Relatório exemplar (melhor da turma)
    ✔ Jogo funcional com demonstração eficaz

Pixel Inc. (20 valores) – Melhor Comunicação – https://pixelinc-mmorpg.my.canva.site

  • Destaques:
    ✔ Apresentação oral impecável (PPT/trailer)
    ✔ Site extremamente bem organizado
    ✔ Honestidade na autoavaliação

Nidus (19 valores) – Excelência Técnica Audiovisual – https://nidusproductions25.wixsite.com/aceitarosilencio

  • Realizações:
    ✔ Produção cénica com qualidade profissional
    ✔ Edição avançada (transições, ritmo narrativo, argumento)
    ✔ Site completo com making-of exclusivo
    ✔ Apresentação coesa demonstrando domínio técnico.
  • Áreas de Melhoria:
    ✖ Relatório com falhas de formatação
    ✖ Anexos incompletos (cronograma/planeamento)

3. Grupos com Desempenho Intermédio

4. Grupos com Pontos a Melhorar

5. Heteroavaliação e Autoavaliação

  • Os alunos avaliaram os colegas de forma consistente com as notas dos professores.
    • Grupos como MarAndRio e Pixel Inc. receberam médias altas (acima de 18), enquanto AnormalDevs teve a mais baixa (14.3).
    • A autoavaliação foi geralmente próxima da avaliação do professor, indicando boa autocritica.

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